約 3,454,211 件
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/279.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Life Leech 0 Active 14 30 1.5 - 8% 10秒間で相手に1180ダメージ(Death属性)を与えたうえ、与えたダメージの10%に相当する量の自己ライフを回復する。 原文 Void Bolt 0 Active 14 30 2 - 10% 暗黒エネルギーに満ちた球を投げつけ、(Rank14で)相手に839~927ダメージ(Death属性)を与える。 原文 Dark Touch 2 Active - 30 - - 8% 相手に暗黒の光輝を纏わせ、16秒間に213ダメージ(Death属性)を与える。 原文 Dark Armor 4 Active - - - - - 【Buff】1時間のあいだ術者を暗黒エネルギーで覆う。物理攻撃を仕掛けてきたものに対し、15ダメージ(Death属性)を与える。DoTダメージを 5% 向上させる。Armoor系Buffは、他のArmorと重複させることが出来ない。 原文 Contaminate 8 Active - - - - - 【Buff】10チャージを消費して、DoT系魔法のダメージを30%向上させる。このBuffが有効な間、左記魔法でのチャージは発生しない。グローバルクールダウンのトリガにならない。 原文 Neddra's Might 12 Active - 35 - - 2% ネドラの力の流れが35メートル以内のグループおよびレイドメンバーを満たし、1時間の間 Enduranceを40向上させる。 原文 Fear 16 Active - 30 1.5 - 5% 【Control】恐怖が敵の心臓を掴み、10秒間の間逃げ惑わせる。効果が破られる際、敵は全ライフの5%に相当するダメージを受ける可能性がある。Fearは1つの対象にのみ有効。 原文 Devouring Shadows 16 Active 9 30 - - 18% 【範囲魔法】影を呼び出し、敵8体に対して6秒の間に371ダメージ(Death属性)を与える 原文 Sacrifice Life Damage 24 Active - - - 30 0.03 術者のライフ15%を犠牲に、15秒間敵が受けるダメージを10%向上させる。 原文 Sacrifice Life Mana 24 Active - - - - - 自分のヘルス(最大値の15%)を犠牲にして、自分のマナ(最大値の15%)に変換する。 原文 Mortality 28 Active - - - 60 - 【Charge】術者の周りに暗黒の渦を呼び寄せ、周りの敵5体に対し6秒間に521~528ダメージ(Death属性)を与える。術者は与えたダメージの分だけ、自身のライフを回復する。発動中は常にチャージを消費する。 原文 Warlock Armor 32 Active 7 - - - 8% 【Buff】1時間のあいだ術者を暗黒エネルギーで覆う。物理攻撃を仕掛けてきたものに対し、(Rank7で)72ダメージ(Death属性)を与え、術者のヘルスを30回復する。DoTダメージを 5% 向上させる。Armoor系Buffは、他のArmorと重複させることが出来ない。 原文 Defile 36 Active - 30 - - - 【Charge】16秒間に266ダメージ(Death属性)を与える。発動中は常にチャージを消費する。 原文 Aversion 40 Active - 30 - 10 5% 【Control】相手のスキル発動を阻止する 原文 Mass Fear 44 Active - - - 30 5% 【範囲魔法】周囲5体までの敵を最大10秒間Fear状態にする。最大ライフの5%を超えるダメージを受けると効果が解除される。 原文 Atrophy 48 Active 4 30 - - 6% 原文 Consuming Agony 48 Active 4 30 4 10 15% 原文 Empowered Darkness 51 Active - - - 60 - 術者の与えるダメージ全てを15秒間40%向上させる。75チャージを消費する。 原文 Deathly Pall 54 Active - 30 - 5 4% 原文 Salvage Corrption 54 Active - 30 - 5 2% 原文 Death's Door 58 Active 2 30 - 10 5% 原文 Void Barrage 61 Active - 30 - 20 9% 原文
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戻る→トリガー情報の一覧 ■RootDist Y【Helperから本体までの高さ】 ▼概要 Helper用情報で、本体までの高さを返す。 親が本体の場合はT-/ParentDist Yと同じ。 Helperから射出されたHelperからでも、本体までの距離を返す。 P2 基準位置から基準位置まで:T-/P2Dist XT-/P2Dist Y キャラ幅込み:T-/P2BodyDist XT-/P2BodyDist Y Helper用 親Parent:T-/ParentDist XT-/ParentDist Y 本体Root:T-/RootDist XT-/RootDist Y ▼情報・書式 RootDIst Y ;Float型 ※半角スペースは必須 重なった時点を0とし、どれだけズレているかを返す。自分が上側なら正数、本体が上側なら負数を返す。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 座標関係については座標のページを参照。 注意点 Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。
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ChampRootsについて ChampRootsとは沖縄方言の「チャンプルー」と「Champ」「Roots」を合わせた 造語によってできたクラン名称です。 チャンプルーには混ぜ合わせなどの意味があり、クランとは様々な人が集う場所であること、 またゲームや生まれ育って今に至るリアルなRootsも違うみんなが、仲間として集う クランだからこそ、互いを尊重しながら共に向上できるクランにしたいと願い、命名ししました。 クランであるからには、常に勝利できるように皆で協力しその過程を楽しんでいきたい と考えますが、それだけに執着するのではなく、勝っても負けても互いに気持ちよく ゲームを楽しむ!それを第一に考えます。 活動内容 主に爆破マップによるクラン戦orゲスト戦を中心に、護衛マップでのクラン戦なども 楽しんでいきたいと考えます。 作戦練習やマップ検証などはメンバー皆で協力して行います。 活動時間はメンバーの多くが社会人である為、20:00~26:00がピークタイムです。 仕事や学業や家庭や恋愛をおろそかにせず、リアル生活を大事に考え、余裕を持って クランに参加してください。 コミュニケーション リアルではなかなか会うことのできない仲間が揃うので、コミュニケーションツール としてIRC、Ventrilo(Ver2.1.4)を導入しています。 メンバーは基本的に常駐していますので、クラン戦のお申し込みや入隊希望者も お気軽にお越し下さい。 もちろん、#champrootsへの常駐は大歓迎いたします。 クラン規約 1.アビューズ等の不正行為、チートやバグを利用することを禁止します。 2.A.V.A内におけるクランの掛け持ちを禁止します。 3.故意または報復などでのFF行為を禁止します。 4.不当な理由による強制退場提案、それに対する投票を禁止します。 5.ゲーム内、IRC等における暴言等の不適切な発言を禁止します。 6.ゲーム途中での萎え落ちはやめましょう。 7.長期間活動ができなくなる場合はその旨をクランマスターに伝えること。 8.その他、株式会社ゲームオンが定める利用規約の厳守。 9.なによりクランで楽しく過ごせる時間を共有しましょう。 ※規約違反者はクランマスターの判断により、除隊処理等の処分を行わさせて いただく場合があります。
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フォントの替え方 root取得が必須となります 手順の概要 SDカードなどに使用するフォントを転送する rootになる /systemを書き換え可能(rw)でマウントする /system/fontsディレクトリに「DroidSansJapanese.ttf」というファイル名でフォントを置く 交換後はアプリを終了させるなどして、フォントを再読み込みさせる必要があります。 さっさとシステム全体を再起動させたほうがわかりやすいかもしれません。 GUIでやる方法 GUIでやる方法があります 必要なものは以下 root権限 Type Fresh (X10 mini proのEN,INマーケットだとでてきません) AndExplore ネタ元 XperiaにおけるAndroidアプリ考察 初期化なんて怖くないw 復活~フォント変更まで(root化して幸せに) part2 フォント変更の例 フォント変更した場合の表示例です。 Windows firefoxでの表示例 標準状態 DroidFonts.com配布のDroidSansJapanese.ttf 先日Androidのフォントに追加されたモトヤLシーダ3等幅 先日Androidのフォントに追加されたモトヤLマルベリ3等幅 MigMix 1M MS UI Gothic(うまく抽出できてないかも?) MS UI Gothic plus(MS UI Gothicの改変版) メイリオ メイリオ UI SH_G30 M ぷちくまふぉんと 等幅 あずきフォント うずらフォント 武蔵システム 半角フォント(IPAフォントベースで漢字でも半角サイズにしたもの) たぬき油性マジック Android 2.1へのアップデート後に取得したため、ブラウザの動作が違っています。
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修復をちゃんとやらなきゃな。森がやり方を教えてくれるかもしれないよ。 ――クロウヴァクス "We should step up repairs. I think the forest has plans for us." ――Crovax テンペスト 茨の渦の巻き方とか、樹皮のねじれ方とかにほんの一瞬でも意識が行けば、すでに迷路の虜だ。 Pause for the briefest of moments to consider the whorl of brambles, the tangled twist of bark, and the maze has already won. 第10版 【M TG Wiki】 名前
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戻る→トリガー情報の一覧 ■RootDist X【Helperから本体までのX距離】 ▼概要 Helper用情報で、本体までのX距離を返す。 親が本体の場合はT-/ParentDist Xと同じ。 Helperから射出されたHelperからならでも、本体までの距離を返す。 Helper用 親Parent:T-/ParentDist XT-/ParentDist Y 本体Root:T-/RootDist XT-/RootDist Y P2相手用 基準位置から基準位置まで:T-/P2Dist XT-/P2Dist Y キャラ幅込み:T-/P2BodyDist XT-/P2BodyDist Y ▼情報・書式 RootDIst X ;Float型 ※半角スペースは必須 重なった時点を0とし、どれだけズレているかを返す。また自分の向きから見て、後ろ側なら負数を返す。 なお返される数値に小数は切り捨てられているがFloart型である。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 座標関係については座標のページを参照。 注意点 Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/274.html
Cardlist-Root of Corruption HERO Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Armsman Bastion 6 Dwarf・Fighter・Level1 7 6 2 Physical Attack +2 Armsman Stronghold 4 Dwarf・Fighter・Level2 10 6 3 Physical Attack +3Dungeon Buy 1 weapon and place it into your hand.Aftermath Destroy 1 weapon. Armsman Citadel 2 Dwarf・Fighter・Level3 13 8 2 Physical Attack +4Dungeon Place 1 weapon from a village stack into your hand.Spoils Destroy 1 weapon. Blademage Striker 6 Human・Wizard・Level1 5 3 1 2 Magic Attack +1 Blademage Forger 4 Human・Wizard・Level2 9 3 1 3 Magic Attack +2Dungeon One Spell becomes a Weight 0 magic weapon equipped to this hero(it is still a spell) that adds Magic Attack +3. Blademage Caster 2 Human・Wizard・Level3 13 3 1 2 Magic Attack +4Dungeon Each spell becomes a Weight 0 magic weapon(each is still a spell) that adds Magic Attack equal to its gold cost. Honormain Gallant 6 Human・Fighter・Cleric・Level1 7 5 2 Physical Attack +2Village/Dungeon Discard 1 card or destroy 1 disease. Honormain Defender 4 Human・Fighter・Cleric・Level2 10 6 3 Physical Attack +3Dungeon Discard 1 card to add Magic Attack +1.Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +2. Honormain Paladin 2 Human・Fighter・Cleric・Level3 12 6 2 Physical Attack +5Repeat Dungeon Discard 1 card to add Magic Attack +1.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +2. Moonclaw Scout 6 Corvaxis・Ranger・Level1 5 5 2 Physical Attack +2Aftermath If you did not defeat a monster, destroy this card. Moonclaw Courser 4 Corvaxis・Ranger・Level2 8 5 -1 3 Physical Attack +3Dungeon Reveal the bottom card of the dungeon deck. If it is a non-Guardian monster, you may switch it with a monster in rank 3 or higher. Moonclaw Ranger 2 Corvaxis・Ranger・Level3 11 5 -2 2 Physical Attack +4Dungeon Reveal the bottom card of the dungeon deck. If it is a non-Guardian monster, you may switch it with any monster in the hall. Profaned Acolyte 6 Human・Cleric・Wizard・Level1 5 3 * 2 Magic Attack +1Dungeon Light +1. Gain 1 curse. Profaned Curate 4 Human・Cleric・Wizard・Level2 8 4 1 3 Magic Attack +2Village/Dungeon Draw 1 card. Gain 1 curse.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +3. Profaned Patriarch 2 Human・Cleric・Wizard・Level3 11 5 1 2 Magic Attack +3Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +3 and draw 1 card. Silvertongue Swindler 6 Human・Thief・Level1 5 4 1 2 Physical Attack +1.Village Place a village card present back on its stack to gain 2 gold. Silvertongue Rook 4 Human・Thief・Level2 7 4 2 3 Physical Attack +2Village/Dungeon Give another player a village card present to either add Physical Attack +2 or gain 2 gold. Silvertongue Sharp 2 Human・Thief・Level3 10 5 3 2 Physical Attack +3Village/Dungeon Give another player a village card present to add Physical Attack +3 and draw 1 card. Woodguard Scion 6 Treefolk・Cleric・Level1 7 10 1 2 Physical Attack +1Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +2. Each other player draws 1 card. Woodguard Sapling 4 Treefolk・Cleric・Level2 10 10 1 3 Physical Attack +2Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +4. Each other player draws 1 card. Woodguard Elder 2 Treefolk・Cleric・Level3 13 10 1 2 Physical Attack +3Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +6. Each other player draws 1 card.Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Blood Debt 8 Item 1 5 -3 This card only be destroyed by itself.Village If you have 10 gold, destroy this card and end your turn. Circle of Protection 8 Spell・Auxiliary 3 1 On your turn, place this card in front of you. It remains in play.Cancel the next Raid, Breach, or Aftermath effect that takes place on your turn and destroy this card. Cursed Dagger 8 Weapon・Edged 4 0 2 Physical Attack +2Dungeon Gain 1 Curse to add Physical Attack +1.Dungeon Gain 2 Curses to add Physical Attack +2. Debased Wizard 8 Villager・Mercenary 4 2 1 Village/Dungeon Gain 1 curse. Use an ability on a card present that you have already used this turn.Dungeon Select 1 Battle effect on a monster. Ignore that Battle effect. Gain 1 curse. Elven Waybread 8 Item・Food 4 2 1 Dungeon Each of your heroes adds Strength +2.Village/Dungeon Destroy this card. At the end of this turn, place 1 hero on top of your deck. Greatsword 8 Weapon・Edged 8 2 7 Physical Attack +3Dungeon Discard this card and its equipped hero to place a monster with Health less than or equal to the equipped hero's Attack Value in your discard pile(do not collect XP). Hedge Witch 8 Villager・Mercenary 5 Repeat Village/Dungeon Destroy 1 disease.Village/Dungeon Discard 2 XP to draw 1card.Repeat Dungeon Discard 2 XP to add Magic Attack +1. Hysterical Villager 8 Villager 2 1 Village Destroy the top card of 1 hero stack.Village Destroy this card to gain 3 gold. Labrys 8 Weapon・Edged 6 1 6 Physical Attack +5 Liveoak Bow 8 Weapon・Bow 5 3 4 Physical Attack +5Subtract the selected monster's rank from this card's Attack. Maul 8 Weapon・Blunt 6 1 3 Physical Attack -2Dungeon Add Physical Attack equal to the equipped hero's Strength. Mind Control 8 Spell・Auxiliary 7 2 Dungeon Destroy this card. Place 1 monster from the hall in front of a player. Refill the hall. On that player's turn, that player must enter the dungeon and attack that monster if able(its rank and Darkness are 0). If the monster is not defeated, place it on the bottom of the dungeon deck. Rage of the Disowned 8 Spell・Support 9 -2 This card cannot be discarded or destroyed.Dungeon One hero adds Physical Attack +5 and cannot be discarded or destroyed by Dungeon abilities or Battle effects.Aftermath Destroy that hero. Stablehand 8 Villager 3 1 Village/Dungeon Destroy 1 card in your discard pile.Village Destroy this card to place your deck into your discard pile. Tincture of Victims 8 Item・Food・Magic 5 2 Dungeon Convert all Magic Attack to Physical Attack, or vice versa. Discard 1 XP.Dungeon Add Physical Attack +2 and Strength +3 to one hero. Destroy this card or gain 1 curse. MONSTER Card Name Number Class Ambusher Health Gold XP VP Text Minion of Neglect 2 Djinnbound・Corrupted・Level1 4 2 2 2 Minion of Decay 2 3 2 1 2 Battle Add Health equal to the number of heroes present.Battle Gain 1 curse.Trophy Destroy 1 disease to draw 1 card. Minion of Discord 2 6 0 2 3 Battle Gain 1 curse.Trophy Add Physical Attack +1. Minion of Horror 2 4 2 1 3 You Cannot select this monster to fight if there is Darkness in this rank.Battle Gain 1 curse.Trophy Light +1 Minion of War 2 7 2 2 4 Battle Gain 1 curse.Aftermath Destroy 1 card. Tremorfiend 2 Elemental・Earth・Level3 8 1 2 4 Immune to heroes with 4 Strength or less.Breach Destroy the top card of each spell stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Aftershock 3 8 3 3 5 Magic Attack required.Aftermath Destroy 1 hero with Magic Attack. Rockslide 1 9 2 3 5 Immune to Magic Attack.Breach Destroy the top card of each hero stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Scree 2 10 2 3 6 Immune to edged weapons.Breach Destroy the top card of each weapon stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Eruptor 2 11 3 2 7 Magic Attack required.Aftermath Destroy the hero with the lowest strength. Marauder Gnoll 2 Gnoll・Humanoid・Level2 6 2 2 2 Raid If any Ambushers are in the hall, destroy 1 item, weapon or spell. Packhunter Gnoll 2 5 2 1 3 Battle If any Ambushers are in the hall, each hero suffers Attack -1. Thieving Cur 2 O 6 3 2 3 Battle Randomly select and reveal 3 cards from your discard pile. Each weapon revealed adds Health +1. Destroy one of the revealed weapons. Alpha Gnoll 2 7 1 2 4 Battle Destroy 1 weapon. Scavenging Cur 2 O 7 2 2 4 Battle Randomly select and reveal 3 cards from your discard pile. Each item revealed adds Health +1. Destroy one of the revealed items. Decay Incarnate 2 Incarnate・Abyssal・Level3 6 2 2 5 Physical Attack required.Magic Attack required.Trophy Each hero suffers Attack -1. Discord Incarnate 2 5 0 3 5 Battle Reveal the top card of your deck. Add its gold cost to this card's Health. If it has a gold cost, destroy it.Trophy Cards cost 1 extra gold. Horror Incarnate 2 8 3 3 6 Add Health +2 if there is Darkness in this rank.Trophy Dungeon Gain 1 curse. Neglect Incarnate 2 8 3 3 6 Battle Each hero suffers Strength -3.Aftermath Destroy 1 hero with Strength lower than that hero's level.Trophy Discard down to 5 cards. You draw 1 fewer card when you draw cards. War Incarnate 2 11 2 4 8 You can only select this monster to fight if you have an equipped hero.Immune to Magic Attack.Trophy Ignore 1 hero with the highest strength. Huntsman 2 Royal Guard・Corrupted・Level2 5 3 2 2 Battle Reveal the top card of the active player's deck. Each hero suffers Strength penalty equal to its gold cost. If it is a weapon or item, destroy it. Chiurgeon 2 6 2 2 3 Each hero suffers Strength -2.Aftermath Destroy 1 hero with Strength less than hero's level. Weapons Master 2 6 2 2 3 Each hero suffers Strength -2.Battle Destroy any unequipped weapons. Guard Captain 2 5 3 3 4 Immune to Magic Attack.Each hero suffers Attack -1 and Strength -2.Battle Destroy 1 unequipped hero. Guardsman 2 6 2 2 4 Each hero suffers Strength -6.Aftermath Destroy 1 fighter with 0 Strength. Thrall Summoner 10 Summoner・Old World・Level1 1 1 1 Battle Fight the top card of the Summoner deck instead of this card(in the same rank).Trophy You may discard this card and another monster to draw 2 cards. Grudgebeast Thrall 1 Abyssal 5 1 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Pegasus Thrall 1 Enchanted 6 2 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Physical Attack +1. Red Jelly Thrall 1 Ooze 6 2 2 2 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Light +1 Grayskinn Thrall 1 Humanoid 6 2 2 3 Battle Equipped heroes add Physical Attack +1.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Kingdom Thrall 1 Undead・Doom 5 2 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Skaladak Thrall 1 Dragon・Chromatic 7 3 3 3 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Unchained Thrall 1 Abyssal 5 1 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Acid Spitter Thrall 1 Lizardfolk・Humanoid 8 2 2 4 Battle Destroy as many items as you wish. Add Physical Attack +3 for each item destroyed.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Cyclops Thrall 1 Humanoid 6 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Griffon Thrall 1 Enchanted 7 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Suffering Thrall 1 Undead・Doom 6 2 3 4 Battle Each hero suffers Strength -2.Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Torrent Thrall 1 Hydra・Dragon 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Archdruid 1 Guardian 12 3 4 4 Global Add Health +4 to each other Monster in the hall.Breach Move to rank 0. King Caelan 1 Guardian・Thunderstonebearer 10 3 5 5 You Cannot select this monster to fight if you have used a Dungeon ability on a hero or villager. TREASURE Card Name Number Class Gold Weight Light VP Text Golden Hammer 1 Treasure・Weapon・Blunt・Magic・Light 1 5 1 1 Battle Add Health equal to the highest gold value on a card present. Physical Attack +3Village Gain gold equal to the gold value of all monsters in the hall. Immolation Orb 1 Treasure・Item・Magic 2 1 Battle Destroy 1 hero of level 1 or lower. Discard all level 0 heroes. Village/Dungeon Draw 6 cards. Destroy 6 cards. Magic Shield 2 Treasure・Item・Magic 2 2 Battle Add Health +3. Dungeon Ignore 1 effect that requires you to destroy or discard cards this turn. Wands of Fear 2 Treasure・Item・Magic 2 2 Battle Discard all but the highest level heroes. Dungeon Place 1 monster in the hall on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall. DISEASE Card Name Number Class Text Curse of Compromise 4 Curse・Disease Village Draw 1 card.Dungeon Add Physical Attack +1.Trophy Gain 1 curse.
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1.導入前に検討する事①使用目的に応じたパッケージ選び ②必要なディスク容量の見積もりとディスク分割の方針の決定 ③ネットワーク情報 ④デバイス情報 2.Linuxの起動シーケンスinitとinittab /etc/inittabの書式 rc.sysinit rcスクリプト スーパーサーバinetdの仕組み/etc/inetd.confの設定 サービスの再起動と停止 追記vim 1.導入前に検討する事 ①使用目的に応じたパッケージ選び サーバ用途、デスクトップ用途etc ②必要なディスク容量の見積もりとディスク分割の方針の決定 -データ更新の多いディレクトリは独立パーティション、あるいは独立ユニットにする -静的なファイルが多いディレクトリは同じパーティションに固める -ブート情報がおかれているディレクトリ(/boot)は別パーティションにすることを検討する 更新頻度の低いディレクトリ /bin,/boot,/etc,/lib,/sbin,/usr/xxx(/usr/local以外の静的なディレクトリ) 逐次使われるディレクトリ /dev,/tmp ディスクの読み書きが激しいディレクトリ /var,/home,その他、独自で設けたコンテンツディレクトリなど 主に読み書きが頻繁に発生するディレクトリ /opt,/usr/xxx(ライブラリやアプリケーションがインストールされているディレクトリ),その他、独自で設けたアプリケーションディレクトリなど ③ネットワーク情報 -ホスト名 -IPアドレスとネットマスク -ブロードキャストアドレス -デフォルトゲートウェイのIPアドレス -ドメインネームサーバのIPアドレス -そのほかのルーティングルール ④デバイス情報 2.Linuxの起動シーケンス ①BIOS起動、デバイス認識・初期化 ②起動ディスクのMBRをロードし、制御を渡す ③ブートローダ(LILO,GRUBなど)が起動 ④選択メニューにより該当パーティションからカーネルイメージをロードする ⑤デバイスの初期化,モジュールのロード、rootファイルシステムのロードを行う ⑥initプログラムを実行し、初期化スクリプトを実行する ⑦ランレベルに合わせたrcスクリプトを実行する initとinittab pstreeコマンドを実行すると、すべてのプロセスがinitから生み出されている事が分かります /etc/inittabの書式 ランレベル 0 停止 1 シングルユーザモード 2 NFSを使用しないテキストモード(マルチユーザモード) 3 テキストモード(マルチユーザモード) 4 自由に使ってかまわない(決まっていない) 5 GUIログインモード(マルチユーザモード) 6 再起動 /etc/inittabnの基本書式 id runlevel action process id エントリの識別子ユニークな文字列1〜4文字 runlevel ランレベルの指定。1〜6までの数字 action プロセスの起動、または終了時の動作 process 実行されるプロセスを指定します rc.sysinit カーネルを読み込んだ後に実行される。 ネットワークの初期化 SELinuxの設定 コンソールタイプの設定 rcスクリプトで呼び出すルーチンの定義 Welcomeバナーの表示 /procファイルシステムのマウント カーネルパラメータの設定 クロックの設定 keymapの読み込み ホストネームの設定 電源管理ACPIの設定 USBの初期化 必要に応じてfsckの実行 quotaのチェック 必要に応じてinitrdをumount quotaの更新 isapnpの設定 rootファイルシステムのマウント LVMの設定 スワップの設定 カーネルモジュールの読み込み ハードディスクパラメータの設定 フラグファイルのクリア rcスクリプト サーバの起動や停止など、システム起動後に変更したい部分の設定を行います スーパーサーバinetdの仕組み サーバを起動するサーバ スーパー・サーバ・デーモン ポートへのアクセスを常時監視して、必要に応じてサーバデーモンを起動するプログラムです。 アクセス頻度が低いサービスの起動に適している /etc/inetd.confの設定 ①サービス名 ②終端タイプ TCP- stream,UDP- dgram ③プロトコル ④待ちステータスフラグ(streamの場合自動的にnowaitとなる) ⑤ユーザ名 ⑥サーバプログラム ⑦サーバアーギュメント サービスの再起動と停止 /var/run/inetd.pidがある場合 #kill -HUP `cat /var/run/inetd.pid` 無い場合 #kill -HUP 552 追記 vim vimを入れときます # yum install -y vim-enhanced *画面解像度 /etc/groub.conf kernel/ ...vga=773 http //linux.kororo.jp/cont/tips/console_vga.php *特定ユーザにroot操作権限付与 #visudo # sudoers file. # # This file MUST be edited with the visudo command as root. # # See the sudoers man page for the details on how to write a sudoers file. # # Host alias specification # User alias specification # Cmnd alias specification # User privilege specification root ALL=(ALL) ALL nori ALL=(ALL) ALL ←この行を追加
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√Double Chapter6-2 [ 選択-f ] B1 A1 Sa=8 RAMシステム開始 A2 Sa=5 サリュのRAMシステムをスキップ ―― サリュRAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter4の詳細モードのサリュの記憶 追加されるシーン: 宇宙の孤児 それはいつしか想い出に(サリュの最終固有イベント)を読了している場合、 愛はさだめ、さだめは死も追加される 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): メトセラの子 旅路の果て Chapter4でウォッチャーズを未読の場合はここでロックされてない状態で現れる 2026/07/20 21 31[ 天の光は全て星 ] 読了でロックされる。サリュ追加エピローグの条件 2027/09/01 10 00[ 接続された女 (2) ] 冒頭部のテキストはChapter4と異なるので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある 2027/09/22 17 14[ メトセラの子 (2) ] (B1) A1 Sa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。天の光は全て星出現 A2 Sa=5 2030/09/10 16 30[ ウォッチャーズ (2) ] 読了でロックされる 2030/09/11 08 15[ 旅路の果て (2) ] (B1) A1 Ma=5,Na=5 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる A2 Ma=2,Na=2 (B2) A1 Na=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる A2 Na=5 (B3) A1 Ma=8,Sa=8,Na=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる A2 Ma=5,Sa=5,Na=5 (B4) A1 Ma=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる。ターミナル・エクスペリメント出現 A2 Ma=5 (B5) A1 Na=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる A2 Na=5 5つのブランチを全て固定すると、このシーンがロックされる。またいまひとたびの生も出現する 2030/09/14 15 48[ ターミナル・エクスペリメント ] 読了でロックされる。旅路の果てのB4を固定すると出現。サリュ追加エピローグの条件 2030/09/14 23 24[ いまひとたびの生 ] 出現条件は時の声を参照。サリュのTIPS開放条件 2030/09/16 15 11[ 宇宙の孤児 ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2030/09/16 17 04[ 愛はさだめ、さだめは死 ] 読了でロックされる。サリュ追加エピローグの条件 [ 時の声 ] 旅路の果てをロックすると自動的にこのシーンが始まる。読了でいまひとたびの生出現 ―― サリュRAMシステム終了 ―― [ 選択-g ] B1 A1 Ma=8 RAMシステム開始 A2 Ma=5 ましろのRAMシステムをスキップ ―― ましろRAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: √Beforeのましろの記憶 追加されるシーン: 迷彩都市 別れの口づけ(ましろの最終固有イベント)を読了している場合、 この世界の片隅にも追加される 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): 蝉時雨のやむ頃 B♭のソナタ 電波オデッセイ 永遠 2020/06/01 13 15[ トランスルーセント ] 読了でロックされる。ましろ追加エピローグの条件 2021/07/07 13 31[ 彼女の想い出 ] 冒頭部のテキストは√Beforeと異なるので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある 2020/08/10 15 20[ グレイトフル・デッド ] 読了でロックされる。B♭のソナタのB1を固定すると出現。ましろ追加エピローグの条件 2021/07/16 14 43[ 蝉時雨のやむ頃 ] (B1) A1 Yu=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。トランスルーセント出現 A2 Yu=5 2021/07/23 15 30[ B♭のソナタ ] (B1) A1 Na=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる。グレイトフル・デッド出現 A2 Na=5 (B2) A1 Na=8,Yu=2 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる A2 Na=5,Yu=5 両方のブランチを固定すると、このシーンがロックされる 2030/09/10 06 19[ 電波オデッセイ ] (B1) A1 Na=8,Yu=5 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Na=5,Yu=8 2030/09/11 16 47[ 永遠 ] (B1) A1 Na=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Na=5 2030/09/11 20 07[ わたしのすきなひと ] 読了でロックされる。出現条件はゆめのかよいじを参照。ましろのTIPS開放条件 2030/09/13 18 55[ 迷彩都市 ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2030/09/16 17 42[ この世界の片隅に ] 読了でロックされる。ましろ追加エピローグの条件 [ ゆめのかよいじ ] B♭のソナタのB2を固定し、電波オデッセイと永遠をロックすると、自動的にこのシーンが始まる。読了でわたしのすきなひと出現 ―― ましろRAMシステム終了 ―― [ 選択-h ] B1 A1 Yu=8 RAMシステム開始 A2 Yu=5 悠里のRAMシステムをスキップ ―― 悠里RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter1の悠里の記憶 追加されるシーン: レベル7 きっと忘れない(悠里固有イベントコンプ時のみ?) 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): 彼女が死んだ夜 それから ゼロの時間へ 2020/05/29 17 09[ きっと忘れない ] 読了でロックされる。悠里追加エピローグの条件 2020/08/01 12 30[ 暖かい夢 ] 読了でロックされる。悠里追加エピローグの条件 2021/07/07 16 19[ 闇の奥 ] 冒頭部のテキストはChapter1と異なるので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある 2021/07/08 22 16[ 彼女が死んだ夜 ] (B1) A1 Na=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Na=5 2021/07/12 09 05[ 魔人 ] 冒頭部のテキストはChapter1と異なるので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある 2021/10/06 09 12[ 失われる物語 ] 冒頭部のテキストはChapter1と異なるので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある 2021/10/06 21 06[ 夏のレプリカ ] 冒頭部のテキストはChapter1と異なるので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある 2029/07/07 22 47[ こころ ] 読了でロックされる。出現条件は解放された世界を参照。悠里のTIPS開放条件 2030/07/07 21 17[ それから ] (B1) A1 Ma=8 A2 Ma=5 (B2) A1 Ma=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる。暖かい夢出現 A2 Ma=5 2030/09/15 20 15[ レベル7 ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2030/09/16 06 10[ 誰が為に鐘は鳴る ] 冒頭部のテキストはChapter1と異なるので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある 2030/09/16 06 29[ 永遠も半ばを過ぎて ] 冒頭部のテキストはChapter1と異なるので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある 2030/09/16 09 00[ ゼロの時間へ ] (B1) A1 Na=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Na=5 [ 解放された世界 ] 彼女が死んだ夜、それから、ゼロの時間へをロックすると、自動的にこのシーンが始まる。読了でこころ出現 ―― 悠里RAMシステム終了 ―― [ 選択-i ] 誰の記憶も読まなかった場合に対応するテキストあり [ 脱出/Last Escape ] 読了で実績「生還」解除 ラボの中にいた「何か」について夏彦が取水パイプの中で回想する部分は、トゥルーエンド条件を満たしているかどうかによってテキストが異なる [ 別離 ] B1 A1 Wa=8,Na=8 トゥルーエンド条件を満たした場合のみ、この選択肢が有効になる。Root Double/それぞれの記憶へ分岐してトゥルーエンドへ A2 Wa=8,Na=5 グッドエンドAfter。2人へ分岐 A3 Wa=5,Na=5 グッドエンドBefore。罪へ分岐 トゥルーエンドの条件はおそらく以下の通り。 プロムナード(渡瀬RAM)の読了 暗い雲(風見RAM)の読了 ダーティ・ワーク(洵RAM)の読了 エヴリタイム・ウィ・セイ・グッバイ(恵那RAM)の読了 ウィルス(宇喜多RAM)の読了 宇宙の孤児(サリュRAM)の読了 迷彩都市(ましろRAM)の読了 レベル7(悠里RAM)の読了 [ Root Double/それぞれの記憶 ] √Double Chapter7 [ アスタリスク ] 追加エピローグがある場合に対応するテキストあり [ Unforgettable ] 恵那追加エピローグ。読了で実績「パートナー結成」解除 リターン・トゥ・フォーエヴァーを読了している場合、TIPS077 椿山恵那 追加 [ A midsummer night s dream ] 風見追加エピローグ。読了で実績「永遠の契約」解除 恋とはどんなものかしらを読了している場合、TIPS070 橘風見 追加 [ I ll be there for you ] 洵追加エピローグ。読了で実績「家族の帰る場所」解除 ライト・マイ・ファイヤーを読了している場合、TIPS147 守部洵 追加 [ 少年少女 ] ましろ追加エピローグ ビヨびよ第1話から第6話のTIPS(116~121)全てを開放している場合、TIPS122 ビヨびよの都市伝説 追加 読了で実績「『正義の旅』の続き」解除 わたしのすきなひとを読了している場合、TIPS085 鳥羽ましろ 追加 [ すべての夏をこの一日に ] サリュ追加エピローグ。ましろの追加エピローグがあった場合と無かった場合でテキストに差分あり。読了で実績「夏の大三角形」解除 いまひとたびの生を読了している場合、TIPS050 三ノ宮・ルイーズ・優衣 追加 [ 星の王子さま ] 悠里追加エピローグ。読了で実績「織姫の帰還」解除 こころを読了している場合、TIPS041 琴乃悠里 追加 [ Grand Epilogue ] 冒頭のテキストは、追加エピローグが無かった場合と、一つ以上あった場合とで異なる。また、洵の追加エピローグの有無によって、洵が登場した時のテキストが変わる。 [ グランドエピローグ ] √Double Endings ◆グッドエンド◆ [ 2人 ] グッドエンドAfter-1。別離より分岐 [ アフターデイズ ] グッドエンドAfter-2 [ 罪 ] グッドエンドBefore-1。別離より分岐 [ Before Clime ] グッドエンドBefore-2 ◆ノーマルエンド◆ [ シリウスの矜持 ] ノーマルエンド1-1。選択-aより分岐 [ 終わらない物語 ] ノーマルエンド1-2 [ 男たちの挽歌 ] ノーマルエンド2。選択-aより分岐 [ 風に立ち向かう鳥 ] ノーマルエンド3-1。選択-aより分岐 [ 命 ] ノーマルエンド3-2 ◆バッドエンド◆ [ Prologue Epilogue ] バッドエンド1。そして再びより分岐 [ 世界の終わりに一人は嫌だ ] バッドエンド2。そして再びより分岐 [ フェイタル・エラー ] バッドエンド3。テラバイトディスク、およびイーサより分岐 [ キラー・クィーン ] バッドエンド4。シンパシー・フォー・ザ・デビル、およびボヘミアン・ラプソディより分岐 [ 消去 ] バッドエンド5-1。決断より分岐 [ Pure Motives ] バッドエンド5-2 [ -3 ] バッドエンド6-1。決断より分岐 [ バラバラに壊れた世界で ] バッドエンド6-2